約 3,013,031 件
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/
分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎輝剣リオレウス 水 凶剣【叢雲】 レマルゴルダート カタラクトブレイド 雷 ◎王牙大剣【黒雷】 テンマノツルギ 氷 崩剣ウェンカムルバス △ノーザンライト グラシュバリエ 龍 アングイッシュ ◎煌黒大剣アルレボ エピタフプレートエルダーモニュメント 無 △轟大剣【王虎】☆覇剣エムカムトルム☆グレンウォルハイジークムント剛角剣ディアブロスリュウノアギト △暗夜剣【宵闇】暴砂剣シムンシアル吼大剣【荒咬】 ☆族長の大剣【我王】☆番傘【斬雨】ヴォルガンツァーカブレライトソード改 毒 △ハイジークリンデ 毒断マッシュローグ 属性\スロ 0 1 2 3 火 ◎輝剣リオレウス 水 レマルゴルダート凶剣【叢雲】 カタラクトブレイド 雷 テンマノツルギ ◎王牙大剣【黒雷】 氷 崩剣ウェンカムルバスグラシュバリエ △ノーザンライト 龍 エピタフプレートエルダーモニュメント アングイッシュ ◎煌黒大剣アルレボ 無 ☆覇剣エムカムトルム☆グレンウォル剛角剣ディアブロス暴砂剣シムンシアルユクモ大斬剣【雲払】 △轟大剣【王虎】ハイジークムントリュウノアギト △暗夜剣【宵闇】吼大剣【荒咬】カブレライトソード改真・轟断剣剛剣ターロス ☆族長の大剣【我王】☆番傘【斬雨】ヴォルガンツァー 毒 毒断マッシュローグ △ハイジークリンデ ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な大剣 △は運用法次第では化ける大剣 ☆は使うには多大な愛が必要な大剣 訪問者 今日 - 昨日 - 合計 - (2016/7/6~) スラックスwikiみたいに白地に色をつけた方が見やすいと思う -- 名無しさん (2011-08-16 18 20 40) 毒断マッシュローグのページへ飛べません。ページ名を「毒断マッシュローグ」から「☆毒断マッシュローグ」に変更して下さい。 -- 名無しさん (2011-08-17 07 11 32) ……番傘(だっけ?)が無いような……。 -- 名無しさん (2011-08-17 07 18 19) 番傘【斬雨】か。攻撃力低いし斬れ味も悪いからな。当然属性も付いてないし。 -- 名無しさん (2011-08-17 09 56 02) アラガミが攻撃力重視の所にあるけどアラガミの売りはなんがい青ゲージだからどっちかっていうと斬れ味重視じゃね? -- 名無しさん (2011-08-17 10 24 30) ↑↑他武器Wikiにあるスキル重視カテゴリはあえて設けなかったみたいだしな、番傘族長ヴォルガンツァーは炭鉱向けスキル重視モデルだから載せる所がないんだろう…w -- 名無しさん (2011-08-21 15 05 16) ノーザンライトのページが無いぞ -- 名無しさん (2012-08-11 16 03 06) グラシュバリエは抜刀術[技]と集中をつけたら他の大剣の劣化になるから違う立ち回りとスキル構成がいる ・抜刀術[力]と横殴りによるスタン狙い、 ・高い属性値と会心率を活かしたデンプシー ・プロハンがやるキック→横殴り→強溜め こんな感じなら差別化ができるし、集中と抜刀術[技]のスキル枠もあく 抜刀術[技]がないぶん弱点特効も普通につかえる -- 名無しさん (2013-04-17 08 45 07) こんな感じ 男/剣/スロ[0] ダマスクヘルム ディアブロUメイル シルバーソルアーム ダマスクフォールド 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+4) 痛撃[1],痛撃[3],研磨[1]*3,抜打[1]*2,抜打[3]*2 斬れ味レベル+1,抜刀術[力],砥石使用高速化,弱点特効 防御力425 火-3 水5 雷-12 氷1 龍-8 おまはT1 -- 名無しさん (2013-04-17 08 58 44) いや属性値狙いでも集中で3倍の方が効率いいし、集中抜くとかあり得ねーし -- 名無しさん (2013-06-06 11 42 57) だからいってるでしょ?その立ち回りは他の大剣の劣化だと -- 名無しさん (2013-08-27 08 50 21) 集中抜いたら集中有グラシュバリエの劣化になるだろ -- 名無しさん (2013-08-31 11 53 15) だからデンプシー主体にすればおk 高い属性値もいかせるしスキル枠空くからアイデンティティーを活かせるし というか何熱くなってるのかしらないけどグラシュ使う時点で効率も糞もないと思うがwww 殆どは黒雷かアルレボでおkだし -- 名無しさん (2013-09-08 00 13 39) デンプシー主体って抜刀術とかみ合わないだろ。弱点特攻も微妙だし。効率云々以前にスキルと立ち回りがあってないよ -- 名無しさん (2013-09-18 18 52 10) 輝剣、匠白20でも大剣なら手数増やさなければ十分だと思うが。 わざわざ業物をいれる必要はないと思う 抜刀・匠・集中でだいぶかさばるし まぁ結局黒雷とアルレボの穴埋め程度の武器だけど -- 名無しさん (2013-12-15 21 29 19) ↑2 デンプシー主体に抜刀いれるとは書いてないよ? -- 名無しさん (2013-12-15 21 29 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikitukuru/pages/16.html
http //www.nintendo.co.jp/3ds/aj3j/mario/images/chara09_koopa.png
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/292.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン EOS ABA-1FBUB 主要諸元 イオス V6 車両型式 ABA-1FBUB 寸法・重量 全長(mm) 4410 全幅(mm) 1790 全高(mm) 1435 ホイールベース(mm) 2575 トレッド前/後(mm) 1540/1550 最低地上高【空車時】(mm) 車両重量(kg) 1640 車両定員 名 4 性能 最小回転半径(m) 5.1 燃料消費率【10・15モード走行】(km/l) 10.4 主要燃費向上対策 エンジン 型式 BUB 種類 V型6気筒DOHC24バルブ 内径×行程(mm) 84.0mm×95.9mm 総排気量(cc) 3188cc 圧縮比 10.8 最高出力(ネット) kW(PS)/rpm 250ps(184kW)/6300rpm 最大トルク(ネット) N・m(kg/m)/rpm 32.6kg・m(320N・m)/2500~3000rpm 燃料供給装置 電子制御式 燃料タンク容量(l) 55 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 諸装置 クラッチ トランスミッション 6AT 変則比 第1速 2.933 変則比 第2速 1.791 変則比 第3速 1.193 変則比 第4速 0.837 変則比 第5速 0.837 変則比 第6速 0.720 後退 3.352 最終減速比 4.800/3.600 フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザー付) リヤサスペンション 4リンク(スタビライザー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ 235/45R17
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxiii/pages/43.html
367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18 49 35 ID Uz9z4tE50 364 あれやってる時は安全にオプティ魔切り替えできる 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18 50 04 ID EmnxytSf0 結局のところ組み合わせだろう ファングが一枠であと二枠を考えた際、 ライトニングはアタッカーもブラスターも行けるから安定する あと一枠をホープかヴァニラにすればロール網羅 ただし、ヴァニラを入れる場合はエンハンサーのアビリティ必須 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18 51 04 ID vQo12i9S0 364 ブレイク状態だけにするでだけなく 何気にブレイク状態をそのまま維持するのにも使えるのでかなり便利 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18 58 15 ID s7SRCKt70 結局みんなファングですか・・・ 姐さん性能高いですもんね スノウさんはただのガチムチですもんね 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18 58 39 ID RssQNy3R0 ライトのシーンドライブでブレイクさせて、ファングのハイウィンドで999999は基本 と言っても実際は全部殴った方が余裕で百万越えるんだろうな 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 02 08 ID giFCp3ff0 もっとスノウのよさを語ろう 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 06 59 ID f+ZbbQUJ0 別に良かった探ししなくても普通の性能でしょ?? 使ってないから何とも言えんけど、ステ的には中の下ぐらい 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 12 19 ID N1U0Wbch0 372 何で?ホープとの行動時は頼もしかったな それぐらいか 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 14 11 ID vQo12i9S0 372 愛があればいいじゃん これからはお前が守ってやれ 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 18 16 ID s7SRCKt70 ファングの性能はもういいよ 十分強いってのは他のスレで何度もみたよ・・うんざり スノウ、サッズは誰も語ろうとしないが 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 19 23 ID N1U0Wbch0 被害妄想強すぎ おまえが語ればいいだけ 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 22 26 ID Jpldc8n70 スノウもサッズも使ってないんだから語りようがない罠 使われてるキャラが多く語られるのは当然 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 06 ID mLM0cfE+0 シーンドライブ使うなら ライオンとアクセルどっちが効果でかい? 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 07 ID s7SRCKt70 379 他のスレいってこい 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 46 ID 6SWTxG/A0 ラスボスまではスノウ、ライト、ホープ固定で行った その後はファング、ヴァニラ、サッズで回ってた 途中から回復が間に合わない敵が出てきたからサッズを首にしてホープ再投入。 攻撃力が高くてキツイ敵の時はファング切ってスノウ投入 ファングがいなくてもすべての敵に勝てるけどスノウがいないと勝てない敵は結構いる。 特に低CPクリアだとスノウ必須というのが俺の結論 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 31 13 ID Y/LW9Lv80 確かにどのキャラが重要かは状況とか進み具合によるよな~ 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 32 13 ID N47UffO30 他モンスターだよりかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 03 ID SVMOChF50 ファングがいなくてもすべての敵に勝てるけどスノウがいないと勝てない敵は結構いる。 これは結構至言な気がする、要するにファングはこちらの強さが極まってきて効率良く敵を倒そうとする時に活躍する スノウはまだこちらが強くない時に格上の相手に粘り勝つ時に活躍する 大体強さ議論だと「限界まで育てた場合」で語るから評価がファング>スノウになりがちなんだろう 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 26 ID P+r/M8I20 スノウ使わないと倒せない敵・・・いないな 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 37 11 ID EKc/Gwo/0 371 CPUは固有アビリティ使ってくれるの? 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 37 22 ID s7SRCKt70 ファングじゃなくてスノウでラスボス倒した人は 素直に尊敬するよ まあそんな人は少ないと思うが 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 16 ID LjV6MWUo0 372 良いところ:ファングが来るまでの繋ぎ 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 59 ID NH9fWydT0 スノウはエンチャかジャマーのどっちかが出来ればなあ 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 39 38 ID 6SWTxG/A0 低CPプレイやればわかる。 DEF二人にしても死ぬ敵とかでスノウのHPの高さが光る。 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 39 44 ID P+spcOT20 387 そこまで来ててスノウ使う必要性なんか皆無だからなw 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 43 52 ID 6SWTxG/A0 そりゃあ鍛えまくればどのメンバーでもあらゆる敵に勝てるかもしれないが 低CPだとスノウの突出したHPがないとマジでどうにもならないことがあるよ 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 18 ID y6R0FYs10 390 んな縛りプレイみたいので初めて光るとか使えなさすぎる しかも今回って完全な縛りなんてできないから意味無いし 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 46 26 ID Ynd5BoAk0 390 低CPってなんだ? なんで敢えてそんなマゾいプレイする必要があるんだ 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 46 32 ID P+r/M8I20 勝手に制限加えて強いとか言ってもなぁ 10の制限プレイなんかじゃキマリが使えるけど 10の強キャラは?って聞かれてキマリっていう奴いないしな 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 48 18 ID 94LulDeg0 スノウ「スノウ、ホープマモル」 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 51 22 ID giFCp3ff0 スノウを強キャラにするにはどうしたらいいんだ・・・ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 52 36 ID s7SRCKt70 様するにボス積んだ→ファングで楽勝じゃん!→スノウいらね ってことだろ サッズはもっと可哀想だが・・ 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 53 44 ID 9DSszqyM0 そんなにキャラ性能差あるかなー? 正直ファングの攻撃力の高さとか全然実感できてないの俺だけか? 数値としては高いけど、素早く倒せるかというとそこまで変わらん、みたいな 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 53 47 ID NH9fWydT0 397 ジャマー出来れば使えるよ!! 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 06 ID SVMOChF50 398 ファングだと倒れることが多くて不安定なところをスノウにすると安定、って場面はあるかな 低CPとかの縛りじゃなくても 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 35 ID Lo0/aMO30 ファングのAIってなんでいつも自分が攻撃してる敵とは別の敵を攻撃するの? 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 52 ID 94LulDeg0 何気にスノウのブラスターは塵過ぎる あれで主要ロールとかありえない 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 38 ID Gyu+J6AY0 ラスボスをライト・ヴァニラ・ホープってなのはレアだったりするのか? というかバイオで倒したような紋だけど 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 50 ID c3PLDGBa0 399 おまえだけ 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 59 23 ID s7SRCKt70 スノウがブラスターってのは確かに違和感があった ジャマーかエンハンスにしてくれと そしたらファングさん独壇場にならなかった 今回男性陣使う機会少なすぎ スタッフ頼むよ 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 00 48 ID 3WZRubhR0 402 自分がアタッカーで、お供もアタッカーだとお供は別の敵を攻撃する。 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 01 23 ID llR1lyOp0 つうか低CPとか中途半端な縛りだな 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 02 43 ID A+cmTjZ70 399 モーションの長さの違いとかあるかもな 知らんけど 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 38 ID cD8KllNR0 408 実際はそんな縛りなんか無い 完全に妄言だろ 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 41 ID yKdEfKs+0 結論 仲間枠にロッシュかナバートを加える(選択制) 一人につき得意ロール2枠に削減 3人PT→4人PT 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 09 ID s7SRCKt70 ジャマー縛りしようぜ そしたらスノウさんの活躍の場が増えるはずだ まあそんなことする奴いないと思うがw 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 23 ID L0ngqidS0 406 どっちのロールでも魔力低いから使えねー 自分操作でヒーラーなら使えるかも つってもそんなのつまらんから結局リストラだ HPだけ高くてもしょうがないってのを体現した男 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 12 52 ID giFCp3ff0 どうあがいてもスノウはファングを超えられないと思うのは俺だけか? 超えれるものなら超えてみろって感じ! 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 15 04 ID NH9fWydT0 414 スノウはまずサッズ越えを考えるべき 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 15 12 ID s7SRCKt70 いやファングさんがブラスターで スノウがジャマーだったら立場が違っていたはずだ! きっとそうだ! 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 15 21 ID OIYBRUTi0 408 ノーCPとかならともかくな 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 20 20 ID s7SRCKt70 ガチムチは所詮ガチムチか・・・ 肉壁だけじゃ意味がないのか・・ 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 20 43 ID nmGFX86Z0 414 そもそも相手になってない 正に 415 まずファング確定でPT組むだろうし 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 21 29 ID wzRvOOS70 スノウは夜の性能はすごそう 一晩中頑張ってくれそう 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 21 32 ID GIx+OFTQ0 メンバー変えられるようになってから本編ではサッズほとんど使ってなかったけど、 クリア後は入れてみるとミッション星5が簡単にとれるようになって、かなり助けられてる 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 21 49 ID vQo12i9S0 肉壁<<<蝉壁 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 23 41 ID oJin/H7k0 後半になるとブラスター専門ってほぼいらんよなぁ。ライト姉さん・・・ ヒーラー主要なのに後追いファングが同じスキル手に入れるし・ ケアルダまで覚えてたらファングと差が出てたまには使ったのに・・・ 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 25 37 ID i3ufUC5C0 421 強敵狩りの動画なんかだとファングとサッズは固定だ あの低性能が役立ってる 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 31 47 ID s7SRCKt70 ファング強すぎだろ これじゃあみんな姐さん使っちゃうじゃねーか せめて攻撃力をスノウに分けてやらんとバランスとれんだろ ジャマーだけでも強力なのに攻撃も一番とかね 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 34 35 ID 7IPqMiQr0 スノウは確かにもうちょっと攻撃力あってもよかったよな 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 34 56 ID sv1Q3v8v0 416 お前・・・ブラスター×3できないファングの弱点を奪うきか? 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 35 30 ID X6riOjFe0 ヴァニラと100しか違わない無能さん 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 36 45 ID giFCp3ff0 スノウの使い道はないのか・・・ 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 37 15 ID +noJSD4G0 ファングがブラスター出来るようになったら、ライトさんの存在意義すら消える。 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 37 19 ID 0jjp6TNbO スノウはいい意味でバカなんだからA、D、Eでも良かったんじゃないかと 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 37 58 ID NH9fWydT0 429 ガチムチでなく細身イケメンなら使う人も居ただろうけどなw 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 38 04 ID 0f7lqK0n0 ファングはジャマー使えるのがいいよなぁって事で、ライトとファングとサッズでやってるわ。 ファングとスノウ入れかえるる時は他二人にブレイク不可付けてひたすら殴りゃ 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 38 49 ID 3DEX4lbO0 427 ファングはブラスターの物理攻撃系全部覚える 弱点らしい弱点なんてケアルダ覚えないぐらいだ それでも他キャラと比べりゃ十分だが 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 41 22 ID giFCp3ff0 スノウをガンガン使っていきたかったが、使う気うせるわぁ どうにかなんないかねぇ 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 42 21 ID s7SRCKt70 ファング最強説 ここに降臨ってか? 納得できねーw スノウ頑張れ 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 43 14 ID +muCy4eX0 他のキャラがかっこよさげなオリジナルの固有技もらえてる中で雑魚のシ骸が使うレベルのデスって何なの? いじめなの? 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 43 41 ID +noJSD4G0 ファング最強は説ではなく歴然たる事実なんだから仕方ない。 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 44 54 ID x7mwI7yO0 434 まぁだからヒーラーのヴァニラが活きる ホープでもいいと思うがね、自分は ライトさんは器用貧乏だけど、だからこそどのPTに入れてもやれる 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 45 45 ID giFCp3ff0 スノウを最強にしたいぜ・・・無謀か?? 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 47 22 ID x7mwI7yO0 438 その子頭イッテルから気にするな 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 49 27 ID APVYJsQl0 ヒーラーはケアルダ ジャマーはスロウ エンチャンターはヘイスト ないと適性がガクリと落ちる 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 50 32 ID s7SRCKt70 なんでファングこんなに性能高いんだろ? わざとか? てか男性陣の性能の低さといったら・・ 草食系男子ってことか?w 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 51 40 ID 7IPqMiQr0 443 やっぱ元ラグナロクさんだから? 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 51 55 ID P+r/M8I20 ノラのリーダーもスノウよりオレンジ髪の方が向いてると思うw 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 52 18 ID CN3vp8Ty0 スロウは敵のスピード半減ってのが旨すぎ しかもほぼ確実に掛かる これで自分にヘイストすればあとはタコ殴り 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 53 13 ID APVYJsQl0 445 どっからどうみてもアタッカータイプ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 56 21 ID s7SRCKt70 441 おまえがな 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 00 05 ID zmnvQaSP0 445 つかあっちのほうがぜってー使えるだろ スノウじゃなくてあっちが仲間になれば良かったのに 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 06 13 ID s7SRCKt70 445 ガチムチはもういらんよ 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 06 54 ID YWMY+dSq0 マシンガンは確かにスノウの攻撃なんかよりも断然強かった 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 08 05 ID 7IPqMiQr0 つまりスノウにマシンガンを装備させればOK 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 09 25 ID giFCp3ff0 スノウがレギュラーの人いるのかな?www 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 10 28 ID Fvq+LUwC0 ホープに支援させてファングに邪魔させてその間は ライトニングに回復させるってパターンが多かった 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 11 41 ID YWMY+dSq0 極々普通 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 12 05 ID Y/LW9Lv80 スノウさんの手投げ弾なめんなよwwwww 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 13 36 ID k27s/sdY0 449 それならサッズと召喚獣交換しないとだね 炎を撒き散らす車と赤い髪の不良男と サングラスかけてアメリカン乗り回すクールな父ちゃん? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 13 38 ID GSOFcNWW0 ファングとホープの組み合わせの相性が良すぎる この2人だけで全ての役割が可能 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 21 51 ID giFCp3ff0 スノウはHP高い分、アクセ装備は攻撃特化に回せるし、ファングと同等以上になる ジャマーないから応用は効かないが 魔法に関しては臨死クイーンとれば、HP犠牲にする分、ブラスターでもかなりいけるようになる 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 27 23 ID D9BvY3n80 そこまでして使う価値がない アクセサリでステータスのドーピングしてる時点で終わってる 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 29 43 ID AxunjyUF0 やっぱファングバニラホープしかありえないなあ 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 30 26 ID AxunjyUF0 シーンドライブはAI使ってくれないから意味ない 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21 32 33 ID s7SRCKt70 ヴァニ公はいらんだろ
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/494.html
シェルミー 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A キャンセル可。連打の回転が良く、小ジャンプなどを潰したり、近距離での暴れに。判定こそ強いがリーチが短く、大型キャラ以外のしゃがみに当たらないなど使い勝手は悪い。屈B始動の繋ぎに使ってもいいが、近Aは食らいモーションが後ろのけぞりのため、前折れモーションとなる近Bの方がよい。そもそも近A、近B、屈Aいずれであっても1F目押しのため、屈B始動はノーキャンセルで直接スパイラルないしフラッシュに行くほうが無難。 近B 二段技で一段目のみキャンセル可。近Cが当たらない状況で始動技に使ってもいいが、それなら屈Cでよい。屈B始動の繋ぎに使ってもいいが、1F目押し。ほぼ不要。 近C キャンセル可。連続技の始動に。 近D ジャンプ潰しに使えなくもないが発生、硬直長く判定位置が高すぎてほぼ封印。 遠A 近Aと同じ。 遠B 近Bと同じ。 遠C 主力牽制。UMで発生と硬直が大きく改善され、元々判定も強く中間距離でばんばん振っていける。 遠D 近Dとほぼ同じ。UMで硬直が2F短くなった。飛び込みに対し早めに合わせて使えなくもないが、屈Cや遠C、シェルミーホイップで事足りる。 屈A キャンセル可。立Aのビンタをしゃがんで出す。立Aとフレームも同じだがリーチはより短く繋ぎとしても不要。 屈B 下段始動に。下段対空として使い、引き込みから連続技へ。硬直が短くなりノーキャンセルで1フレ投げが繋がるようになった。 屈C キャンセル可。連続技の始動に。始動技としては近Cよりリーチと判定位置の低さの面で優秀。通常対空としても良好。 屈D 大足払いとしてだけでなく、姿勢の低さで下段対空としたり飛び道具をかわしたり。 JA 上方向への空対空に。あまり使わない。 JB 横方向への空対空に。あまり使わない。 JC メインのJ攻撃。めくり性能高くかぶせるような飛び込みに。 JD 先端を当てて牽制に。 垂NJD 横方向への空対空に。垂JCでは届かない場合に切り替えたり。 CD 判定強くリーチもあり牽制に。強力な下半身無敵で相手の下段を一方的に潰せる。 JCD 発生遅いが屈指の判定を誇る。垂直で空対空に置く、飛び込みにJDに混ぜるなど。 C投 前方に投げる。強制ダウン。 D投 後方に投げる。 特殊技 シェルミースタンド 二段技で二段目が中段だが、遅すぎて中段としては期待できない。キャンセル版は中段ではなくなるが二段目にキャンセル可。裏では八咫薙の鞭などをキャンセルして使うが表では繋ぎに使うことはない。忘れた頃に遠間から出すと相手の動きだしに案外当たる。 必殺技 シェルミースパイラル 1フレ投げ。連続技やガード崩しに大活躍する。追加入力でシェルミーキュートが入るが、起き攻めしにくくなる為、特に中央ではあえて追撃せずに起き攻めに行くのが基本。 シェルミーホイップ 投げのようだが打撃判定。発生早く判定が強い為、牽制や突進を狩ったり、対空のように使うこともできる。出掛りに若干の無敵があるが発生前に切れるため過信は禁物。相打ち時はダメージを与えられず、削りダメージもない。 シェルミーシュート 移動投げ。発生遅く警戒している相手に決めるのは難しい。相手の大きな隙に間に合うようなら。移動開始後に足元無敵がある。 アクセルスピンキック 前方にジャンプして着地後に蹴りを出す。ジャンプ中に長い無敵時間があり、飛び道具などを避けつつ攻撃できる。しかし蹴りの発生が遅くガードされると隙が大きいため多用はできない。削りができる唯一の技。 シェルミークラッチ 空中判定の移動投げ。判定はそこそこだが発生遅く相手のジャンプを先読み気味でないと決めにくい。時折見せておけばジャンプの抑制にはなるかもしれない。強のみ出掛りに上半身無敵が付いている。 シェルミーキュート コマンド投げからの追加入力技。対応の技はシェルミースパイラル、シェルミーホイップ、シェルミークラッチ。シェルミースパイラルでは追撃しない選択もあるが、その他では必ず追撃していこう。 超必殺技 シェルミーフラッシュ 1フレ投げ。連続技やガード崩しに。MAX版はカウントスリーまで行くと5割強という強烈なダメージを与える……のだが、相手はレバガチャによってカウントワンすら聞かないうちに低ダメージで抜けることが出来てしまう。こちらもレバガチャで多少は抵抗できるが完全にネタ技なので発動中に誤って使わないよう気をつけること。 シェルミーカーニバル 無敵投げ。狙ってはあまり使わないが、表裏の起き攻めを仕掛けられた時、あるいはこちらから前転で重なりに行った時、フラッシュのつもりがカーニバルになっ(て結果うまくいっ)たりする。逆にC>フラッシュを狙ってカーニバルが出ると繋がらずにピンチを招くので注意。
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/153.html
GT6での性能調整が1/18、19の富士でのテスト走行で終了、各車のBOPが出そろった。3rd SeasonからGT6での開催のため、新しくBOPを決めなければならない今シーズン。各ドライバーの意見を聞きながら調整を重ねた。 SGTC GT500 BOP↓ メーカー マシン ps ホンダ HSV-010 12 520 HSV-010 11 525 NSX 06 T510 NSX 08 T520 トヨタ スープラ05 T520 レクサス SC430 08 T510 エネオスSC430 08 T530 バンダイSC430 06 T530 ニッサン GTR 08 520 モチュールGTR 08 T530 Z 06 520 *Tはエンジンチューン、ターボ装着のどちらかを許可 *車重の変更はない 基準は富士スピードウェイF HSV010 12、GTR 08のタイム 今後、さらなる調整を要求された場合は、再びドライバーの意見を聞きながら修正します。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/207.html
世代 機体種類 型番 重量 スロット アップデート履歴 頭部パーツ強化なし・最大強化 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 アップデート履歴 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅠ型 RE-11J 610 1 0% 0% 150m 80m 0% 2019/03/14 重量 630 → 610 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅡ型 RE-12J 640 1 +4% 0% 195m 60m +37.5% ★2 第1世代 中量型 クーガーS型 RE-13S 650 1 +4% +16% 150m 100m -25% ★3 第1世代 中量型 クーガーNX RE-14NX 670 1 +8% +12% 150m 85m 0% ★4 第1X世代 中量型 クーガーACE RE-15NA 690 1 +12% +20% 135m 90m -12.5% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅠ型 RV-01 560 1 0% +8% 180m 80m 0% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅡ型 RV-02 550 1 -8% +4% 165m 110m 0% ★2 第2世代 中量型 エンフォーサーⅢ型 RV-03U 580 1 0% +12% 225m 70m +12.5% ★3 第2世代 中量型 エンフォーサーⅩ型 RV-10E 650 1 +4% +12% 195m 80m +25% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA1 B38A1 580 1 0% +12% 210m 60m 0% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA2 B39A2 590 1 0% +16% 240m 40m +25% ★2 第1世代 中量型 ツェーブラA4 B41A4 600 1 0% +20% 195m 70m 0% ★3 第1世代 中量型 ツェーブラ・アインス B48AE 620 1 0% +25% 240m 50m +37.5% 2020/04/09 射撃補正 +20% → +25% ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-α 02101N 550 1 -20% +20% 240m 65m +50% 2020/04/09 ロックオン 50m → 65m ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-β 02102N 560 1 -20% +25% 285m 30m +75% ★2 第3世代 中量型 E.D.G.-δ 02104N 570 1 -17% +20% 225m 80m +50% ★3 第3世代 中量型 E.D.G.-θ 02109N 540 1 -12% +25% 210m 70m +50% 2020/04/09 重量 560 → 540 ★1 第2世代 中量型 ディスカス・プロト 04301N 720 1 +8% +12% 135m 65m 0% ★1 第2世代 中量型 ディスカス・ダート 04304N 550 1 -5% +16% 180m 45m -25% ★2 第2世代 重量型 ディスカス・ノヴァ 04311N 790 1 +12% +12% 120m 80m -12.5% 2019/03/14 射撃補正 +8% → +12% ★3 第2世代 中量型 ディスカス・エヴォル 04320N 620 1 0% +12% 210m 85m +12.5% ★1 第3世代 中量型 迅牙 SZ-05J 570 1 -12% +12% 135m 80m +50% 2019/03/14 重量 600 → 570 ★1 第3世代 中量型 迅牙・甲 SZ-05R 630 1 0% +8% 120m 100m +12.5% ★2 第3世代 中量型 迅牙・真 SZ-05C 660 1 -5% +20% 255m 50m +50% ★3 第3世代 中量型 迅牙・飛天 SZ-05RS 670 1 +4% +4% 150m 110m +37.5% ★1 第4世代 中量型 雷花 SZ-09F 530 1 -5% +4% 195m 80m -12.5% ★1 第4世代 中量型 雷花・燕 SZ-09I 540 1 0% 0% 210m 85m -25% ★2 第4世代 中量型 雷花・麗 SZ-09V 570 1 -5% +16% 120m 85m +25% ★3 第4世代 中量型 雷花・燐 SZ-09W 550 1 -5% +12% 135m 70m +62.5% ★1 第4世代 中量型 ザオレン J-BZ1 600 1 0% +12% 165m 80m -12.5% ★1 第4世代 中量型 ザオレン・ガイ J-BZ2 650 1 +4% +4% 195m 70m +12.5% ★2 第4世代 中量型 ザオレン・リアン J-BZ3 610 1 -5% +20% 225m 60m +25% ★3 第4世代 中量型 ザオレン・ダジアン J-BZ4 640 1 +4% +12% 150m 90m +37.5% ★1 第5世代 中量型 グライフV1 B65V1 590 1 -8% 0% 210m 50m +87.5% ★1 第5世代 中量型 グライフV3 B66V3 570 1 -8% +4% 270m 115m -12.5% ★2 第5世代 中量型 グライフV5 B65V5 610 1 -5% +8% 165m 40m +100% ★3 第5世代 中量型 グライフ・リッター B68VR 630 1 0% +12% 195m 60m +75% ★1 第8世代 重量型 ヤマ 04601N 750 1 +12% 0% 150m 60m +62.5% ★1 第8世代 中量型 ヤマ・王 04602N 670 1 +8% +4% 225m 90m +25% ★2 第8世代 中量型 ヤマ・天 04610N 590 1 0% +12% 180m 70m +50% ★3 第8世代 重量型 ヤマ・羅 04611N 810 1 +16% +8% 135m 65m +100% ★4 第8X世代 中量型 ヤマ・雙覇 04620N 610 1 +4% +16% 165m 65m +75% ★1 第8世代 中量型 X-Ie RX-01E 670 1 +4% +12% 210m 65m +25% ★1 第8世代 中量型 X-IIs RX-02S 640 1 0% +16% 240m 60m +25% ★2 第8世代 中量型 X-IIIcg RX-03C 680 1 +4% +4% 180m 125m +12.5% ★3 第8世代 中量型 X-Vsp2 RX-05S 710 1 +12% +16% 120m 65m +37.5% ★4 第8X世代 中量型 X-Xf RX-10F 690 1 +8% +30% 135m 60m +25% ★1 第1世代 中量型 輝星・壱式 SZ-71 610 1 0% +8% 180m 65m +37.5% ★1 第1世代 中量型 輝星・弐式 SZ-72 640 1 +4% +4% 135m 80m +25% ★2 第1世代 中量型 輝星・参式 SZ-73 670 1 +8% +8% 165m 70m +25% ★3 第1世代 中量型 輝星・空式 XSZ-70S 700 1 +8% +16% 120m 50m +50% ★4 第1X世代 中量型 輝星・破式 XSZ-70C 670 1 +8% +12% 150m 60m +75% 2021/06/08 重量 710 → 670 ★1 第5世代 中量型 ネレイドR1 B45R1 560 1 0% 0% 195m 70m +37.5% ★1 第5世代 中量型 ネレイドR2 B45R2 580 1 0% +4% 165m 90m +12.5% ★2 第5世代 中量型 ネレイドR6 B46R6 600 1 0% +8% 225m 60m +50% ★3 第5世代 中量型 ネレイド・ヴォーゲン B53RW 620 1 0% +25% 150m 65m +37.5% ★1 第6世代 中量型 アスター MPA-12 660 1 +8% +4% 210m 70m -25% ★1 第6世代 中量型 アスター・ファクト MPA-12C 670 1 +12% -4% 240m 85m -37.5% ★2 第6世代 中量型 アスター・ギエナ MPA-22 710 1 +12% +8% 225m 65m +12.5% ★3 第6世代 中量型 アスター・リベルタス MPA-32A 700 1 +16% +4% 210m 80m -12.5% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 830 1 +23% -24% 135m 80m +25% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅢ型 AE-103 890 1 +29% -20% 120m 100m +12.5% ★2 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅣ型 AE-104 830 1 +23% -12% 180m 70m +37.5% ★3 第1世代 重量型 ヘヴィガードG型 AE-106G 860 1 +29% -8% 165m 65m +25% ★4 第1X世代 重量型 ヘヴィガードHRT AE-108H 900 1 +37% +4% 195m 65m +12.5% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB2 B42B2 770 1 +16% -12% 150m 90m +12.5% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB4 B44B4 760 1 +16% -16% 135m 110m 0% ★2 第1世代 重量型 ケーファーB5 B45B5 790 1 +12% 0% 165m 80m +62.5% ★3 第1世代 重量型 ケーファー・ヴァッヘ B52BW 810 1 +19% +8% 120m 90m +12.5% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅠ型 AE-401 730 1 +12% -8% 225m 65m +37.5% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅡ型 AE-402 710 1 +12% 0% 165m 85m -12.5% ★2 第3世代 重量型 ランドバルクⅣ型 AE-404 770 1 +12% +8% 210m 60m +37.5% ★3 第3世代 重量型 ランドバルクAT AE-407A 850 1 +29% 0% 225m 50m +12.5% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4 B54N4 750 1 +19% +4% 150m 65m -25% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4S B54N4S 790 1 +23% 0% 195m 50m -12.5% ★2 第5世代 重量型 ヤーデN5 B55N5 780 1 +23% +12% 135m 40m 0% ★3 第5世代 重量型 ヤーデ・マイスター B59NM 790 1 +23% +8% 120m 80m +12.5% ★1 第3世代 重量型 ジーシェン J-BX1 770 1 +12% -4% 240m 90m 0% ★1 第3世代 重量型 ジーシェン・フー J-BX2 780 1 +16% -8% 270m 70m +12.5% ★2 第3世代 重量型 ジーシェン・シー J-BX3 790 1 +19% +16% 255m 40m 0% ★3 第3世代 重量型 ジーシェン・パイロン J-BX4 840 1 +23% -4% 210m 85m +25% 2020/04/09 重量 860 → 840 ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅠ型 AE-601 780 1 +16% +12% 180m 65m -25% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅡ型 AE-602 800 1 +16% +8% 120m 100m -37.5% ★2 第6世代 重量型 アイアンフォートⅣ型 AE-604 850 1 +23% +16% 165m 70m -37.5% ★3 第6世代 重量型 アイアンフォートD型 AE-606D 900 1 +32% +8% 135m 80m -12.5% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G AE-111 850 1 +23% -20% 165m 85m +25% 2020/11/17 DEF回復 +12.5% → +25% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G-cb AE-112 800 1 +19% -4% 180m 65m +12.5% ★2 第7世代 重量型 PLUS:G-hw AE-116G 870 1 +29% -20% 210m 80m +37.5% 2020/11/17 重量 910 → 870 ★3 第7世代 重量型 PLUS:G-fa AE-118F 910 1 +32% -8% 150m 65m +50% 2020/11/17 重量 930 → 910 ★1 第2世代 重量型 ロージーR ZAR-21 880 1 +29% -20% 165m 70m 0% ★1 第2世代 重量型 ロージーR+ ZAR-22 910 1 +29% -24% 105m 110m +12.5% ★2 第2世代 重量型 ロージーLM ZAR-23 870 1 +29% -12% 150m 80m -12.5% 2020/04/09 ※下方修正DEF回復 0% → -12.5% ★3 第2世代 重量型 ロージーEVE ZAR-24 940 1 +37% -12% 195m 65m 0% 2020/04/09 ※下方修正スロット 2 → 1DEF回復 +12.5% → 0% ★1 第4世代 重量型 ライノス HPA-11 780 1 +12% -4% 180m 50m +62.5% ★1 第4世代 重量型 ライノス・ウェリ HPA-11B 710 1 +8% 0% 120m 70m +50% ★2 第4世代 重量型 ライノス・ホプロ HPA-21 800 1 +16% +4% 135m 70m +37.5% ★3 第4世代 重量型 ライノス・レギオ HPA-21D 830 1 +19% +4% 165m 60m +50% ★1 第5世代 重量型 ヴァラーE ZAR-40 860 1 +19% -8% 180m 50m +75% 2020/11/17 重量 890 → 860 ★1 第5世代 重量型 ヴァラーWS ZAR-42 840 1 +16% +8% 150m 45m +50% 2020/11/17 重量 870 → 840 ★2 第5世代 重量型 ヴァラーHC ZAR-44 870 1 +23% -12% 165m 80m +62.5% 2020/11/17 重量 900 → 870 ★3 第5世代 重量型 ヴァラーRAV ZAR-45 890 1 +23% 0% 135m 60m +87.5% 2020/11/17 重量 920 → 890 ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型 RA-21 750 1 +12% +4% 195m 80m +12.5% ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型C RA-21C 780 1 +16% 0% 180m 90m 0% ★2 第8世代 重量型 スペクターⅢ型 RA-23 800 1 +19% -4% 165m 100m +12.5% ★3 第8世代 重量型 スペクターMRG RA-25M 760 1 +12% +16% 225m 65m +25% ★4 第8X世代 重量型 スペクターHOL RA-27H 820 1 +16% +12% 165m 115m +62.5% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーE ZAR-51 820 1 +16% +4% 210m 80m +12.5% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーEC ZAR-52 810 1 +19% -4% 240m 85m 0% ★2 第7世代 重量型 キャバルリーIP ZAR-53 800 1 +16% +4% 255m 70m +25% ★3 第7世代 重量型 キャバルリーFLS ZAR-55 850 1 +23% +12% 195m 70m +12.5% ★4 第7X世代 重量型 キャバルリーINF ZAR-58 880 1 +29% +8% 255m 65m +37.5% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅠ型 AE-201 460 1 -24% 0% 195m 70m +50% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅡ型 AE-202 480 1 -24% 0% 240m 60m +62.5% ★2 第1世代 軽量型 シュライクⅤ型 AE-205 460 1 -24% +16% 180m 100m +37.5% ★3 第1世代 軽量型 シュライクW型 AE-210W 480 1 -20% +20% 195m 90m +50% ★4 第1X世代 軽量型 シュライクAER AE-213W 470 1 -17% +34% 195m 65m +75% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ 14201N 520 1 -12% +16% 150m 85m 0% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ・改 14211N 510 1 -12% +16% 135m 110m -12.5% ★2 第4世代 軽量型 ヤクシャ・弐 14202N 540 1 -12% +20% 180m 80m +25% ★3 第4世代 軽量型 ヤクシャ・零 14200N 560 1 -8% +25% 105m 110m +12.5% 2020/04/09 DEF回復 0% → +12.5% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型 RS-01 490 1 -17% -4% 285m 85m +50% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型R RS-01R 500 1 -17% 0% 240m 110m +12.5% ★2 第2世代 軽量型 セイバーⅡ型 RS-02 550 1 -12% +4% 195m 100m +37.5% ★3 第2世代 軽量型 セイバーZX RS-04Z 560 1 -8% +8% 300m 85m +37.5% ★1 第5世代 軽量型 アスラ 17501N 480 1 -24% +20% 135m 85m +62.5% ★1 第5世代 軽量型 アスラ・弐 17502N 470 1 -24% +25% 105m 110m +25% ★2 第5世代 軽量型 アスラ・参 17503N 490 1 -20% +25% 150m 90m +37.5% ★3 第5世代 軽量型 アスラ・閃 17510N 500 1 -17% +30% 150m 100m +25% ★1 第6世代 軽量型 月影 SZ-26G 470 1 -20% +16% 195m 70m +37.5% ★1 第6世代 軽量型 月影・新 SZ-26N 480 1 -20% +12% 225m 65m +50% ★2 第6世代 軽量型 月影・暁 SZ-26S 520 1 -8% +8% 210m 80m +25% ★3 第6世代 軽量型 月影・烈風 SZ-26Z 490 1 -17% +30% 195m 65m +50% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ2 B67Z2 510 1 -12% +8% 105m 80m +87.5% 2020/11/17 射撃補正 0% → +8% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ4 B68Z4 520 1 -12% +4% 120m 100m +75% 2020/11/17 射撃補正 -4% → +4% ★2 第6世代 軽量型 ガルムZ6U B67Z6U 540 1 -8% 0% 105m 80m +100% 2020/11/17 射撃補正 -8% → 0% ★3 第6世代 軽量型 ガルム・ヴィント B70ZW 550 1 -5% +12% 120m 90m +75% 2020/11/17 射撃補正 +4% → +12% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Λ 14703N 520 1 -8% +16% 120m 85m +37.5% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Σ 14720N 510 1 -12% +16% 150m 80m +50% ★2 第8世代 軽量型 Z.t.-Φ 14750N 550 1 -4% +25% 165m 60m +25% ★3 第8世代 軽量型 Z.t.-Ω 14780N 530 1 -8% +30% 105m 65m +50% ★4 第8X世代 軽量型 Z.t.-ΣΟ 14827N 560 1 -4% +20% 180m 70m +62.5% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S AE-222 480 1 -20% +30% 150m 45m +50% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S-sd AE-223 470 1 -24% +16% 225m 90m +37.5% 2020/11/17 射撃補正 +12% → +16% ★2 第7世代 軽量型 PLUS:S-lw AE-225V 500 1 -20% +20% 240m 50m +100% 2020/11/17 装甲 -24% → -20%射撃補正 +16% → +20% ★3 第7世代 軽量型 PLUS:S-fv AE-228F 510 1 -12% +25% 165m 80m +87.5% 2020/11/17 装甲 -17% → -12%射撃補正 +20% → +25% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン UXA-10 550 1 -12% +4% 210m 90m +25% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン・ノイズ UXA-10C 560 1 -8% +8% 195m 100m 0% ★2 第2世代 軽量型 ソリトン・リニア UXA-20 570 1 -12% +20% 255m 50m +50% ★3 第2世代 軽量型 ソリトン・フォノン UXA-20F 580 1 -5% +16% 105m 90m +37.5% ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型 AE-502 550 1 -17% +12% 165m 85m +50% ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型C AE-502C 530 1 -17% +16% 150m 100m +25% ★2 第4世代 軽量型 フォーミュラF型 AE-504 570 1 -12% +16% 195m 80m +37.5% ★3 第4世代 軽量型 フォーミュラMST AE-505 560 2 -12% +25% 150m 80m +37.5% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターN ZAR-31 510 1 -20% +12% 180m 65m +75% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターNb ZAR-32 540 1 -17% +4% 210m 80m +62.5% ★2 第3世代 軽量型 ヴェクターCE ZAR-34 560 1 -12% +16% 150m 80m +50% ★3 第3世代 軽量型 ヴェクターREV ZAR-35 570 1 -8% +16% 135m 60m +75% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-α 02401N 500 1 -24% +16% 210m 60m +100% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-β 02402N 520 1 -24% +25% 300m 40m +87.5% ★2 第7世代 軽量型 B.U.Z.-γ 02403N 510 1 -24% +30% 180m 80m +62.5% ★3 第7世代 軽量型 B.U.Z.-λ 02430N 530 1 -20% +34% 255m 60m +75% ★1 - 軽量型 オービター・フルド YB130Z 550 1 -8% +25% 225m 50m 0% ★1 - 軽量型 オービター・ミルザム YB220B 540 1 -8% +25% 180m 80m -12.5% ★2 - 軽量型 オービター・ウェズン YB318D 590 1 -4% +34% 180m 65m 0% ★3 - 軽量型 オービター・アダラ YB415E 600 1 -4% +30% 195m 70m +37.5% ★4 - 軽量型 オービター・シリウス YB510A 610 1 0% +37% 165m 60m +25% ★ 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5327.html
2021年12月開催のイベント「ツングースカ・サンクチュアリ」で実装された恒常☆5ライダー。 ステータスはATK寄り。星5ライダー14騎中、ATK7位(2021/12実装時)。 カード構成はA2Q2B1+Q宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/4/5/6。 属性は地・中立・善、性別は男。特性として〔愛する者〕を所持する。 スキル 【スキル1】原始兵法 A+ CT 9-7 味方全体にQuickアップ(3T)と攻撃力アップ(3T)と宝具威力アップ(3T)を付与する。 効果幅はそれぞれ最大15%とやや控えめかつCTが長めだが、3種バフは乗算になるのでQ宝具に対しては1.52倍もの補正がこれ一つでかかる。 【スキル2】封神執行 B CT 8-6 敵全体にスキル封印(1T)を付与し、自身に〔神性〕特攻(3T)と〔魔性〕特攻(3T)を付与する。 〔神性〕と〔魔性〕はそれぞれ別の特攻状態なので複合している敵であればより高いダメージを見込める。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍) + 〔神性〕かつ〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 槍 4 謎のアルターエゴ・Λ 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 讐 5 カーマ 分 5 蘆屋道満 エネミー(主なクラス) 丑御前(狂)、カーマ/マーラ(獣)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、『愛玩の獣』(獣)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、暗黒の仔山羊(術)、ダゴン(狂) 【スキル3】思想鍵紋 EX CT 8-6 自身のNP20-30%、味方全体のNP10-20%増加する。 味方にNP20%を供給できるだけでなく、同時に自身はNP50%獲得できるので周回要員として優秀。 宝具「 打神鞭 (だしんべん)」 敵全体に〔神性〕特攻攻撃を行うQuick宝具。ダメージ後に敵全体へQuick耐性ダウン(3T)を付与する。 スキル2と合わせて〔神性〕に対しては2重の特攻を狙うことができる。 総評 [神性]特攻アタッカー兼バフ・デバフ・NP供給を備えるサブアタッカー。 エレナ・ブラヴァツキー、大いなる石像神、ダ・ヴィンチ〔騎〕、ジャック・ド・モレーなどと同様に全体にNPとバフを配布しつつ自身も全体宝具を撃てるので、周回要員としても使いやすい。 相性の良いサーヴァント 太公望自身にメインアタッカーをやらせるならQuickサポーターのスカサハ=スカディなど。 自身がQサポーターでもあるため、Q攻撃宝具を使うアタッカー全般とも組ませやすい。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ、チェリー・アイシクル、クリスマスの軌跡、ゴールデン相撲~岩場所~など初期NP系が相性が良い。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3772.html
スキルで耐性あるとはいえ強化解除なんていう超級のデメリットあるならストーリー通り100%バフでも良かったと思うんだけどな。そもデメリット抜きにしてもATK8000未満の☆4アサシンなわけだしなぁ - 名無しさん (2018-12-04 19 34 39) S1とS2ともにCT5だから5T毎に宝具を打つ耐久型かな? まあ高難易度だと騎相手でもクリ事故で即死するから意味ないけどね… - 名無しさん (2018-12-04 19 37 38) 即死云々より仮想敵が騎ってのが辛いと思う 基本スタンドプレーでどうにかするクラスだしそこでライン維持するとなると……まぁ相性の良さそうなルーラーが一緒に来たけども - 名無しさん (2018-12-04 20 30 17) 防御バフをも自分で消してしまうのと回避がない(殺は基本各自回避)から長期戦や高難易度には向かないでしょ - 名無しさん (2018-12-04 21 48 00) 全体アサシンとしてはかなり希少な回転型で、基本的には無法なNP供給に飽かせてBバフ付宝具を回す感じの動きだな。S2はタイミングが合えばって感じでよさそう。3Tや高難易度での最適解にはまず入らんけど、☆4のアタッカーで入るヤツの方が稀なんだし言ってもしょうがないわな - 名無しさん (2018-12-04 20 23 50) 始皇帝の盛りに盛った性能の一割でもこちらに渡してくれよ、と思った - 名無しさん (2018-12-04 20 36 02) 始皇帝は殴り盾したいのに狂を除くと有利取れるのがムーンキャンサーだけという事情がだな - 名無しさん (2018-12-04 20 42 11) あの倍率の攻バフクリバフが3ターン続くなら有利取れるのが少なくても問題ないだろ。そこにNP50獲得まであると来た - 名無しさん (2018-12-04 20 48 35) 宝具と自スキルだけでATK100%上昇だからな低ATK等倍だろうと実際殴るパワーが違うわ - 名無しさん (2018-12-04 21 54 27) (100%アップでようやく有利鯖と同等なのでは……?) - 名無しさん (2018-12-05 03 08 45) つまり混成相手ならどれかにしか有利とれない鯖より便利ってことやで? - 名無しさん (2018-12-05 07 42 38) 味方に解除耐性付与できる宝具を持つartsサポート鯖とかその手の礼装が出れば輝きそう。問題はそんな手間かけるよりジャンヌやらマーリン置いた方が安定するってこと - 名無しさん (2018-12-04 20 47 53) 今更始まった事じゃないが殺に関してはクラス補正の事完全に忘れてるのかってくらいいつも火力低いな - 名無しさん (2018-12-04 20 51 39) 術が強いこのゲームでは騎は難易度を上げる際に重要なわけでその敵が弱くないと成立しないんじゃね - 名無しさん (2018-12-04 21 40 36) B100でもまだ弱いくらいだなあ スキルに自己バフか無敵系もってこないと話にならない - 名無しさん (2018-12-04 23 48 31) OCのバフ上昇率が他よりもいいし宝具1回だけ撃つ前提なら魔性菩薩ありなのかもね。60%っていう微妙な初期NPもカバーできるし、単体完結なら3W目に限るけど…そこまでしても結局は火力の低さをどうするかってのが課題で上の木みたいな話題になってしまうんだけども - 名無しさん (2018-12-05 00 02 44) 全体殺はパトラ以外まともに運用させる気がないってことなのかね ATK補正忘れてるとしか思えない性能 - 名無しさん (2018-12-05 00 06 22) まぁ火力だけなら酒呑も強いし周りにバフデバフも撒けるから他のw担当の鯖の火力足りないときなんかは便利よ - 名無しさん (2018-12-05 00 22 38) 役割的には沖田オルタの劣化に近い - 名無しさん (2018-12-05 00 25 18) 牛若は周回要員として優秀よ - 名無しさん (2018-12-05 01 19 10) 吸血Cも強化解除も我慢しよう。せめてATK型にしてほしかった・・・ただでさえ殺補正があるってのにまさかの最低値とは。 - 名無しさん (2018-12-05 00 37 33) フレーバー的には「5Tに一回くらいは仕事するけど基本やる気はない」→「宝具デメリット、低ATK」て感じなんだろうし、性能的には強化解除デメリットと受肉精霊、仙界羽人のヤケクソ性能とをトレードオフにしたんだろうけど…… - 名無しさん (2018-12-05 01 30 11) S1.2どっちもそんな大した性能じゃないと思うがなぁ。CT短いとはいえターン制NP獲得の時点で微妙だし強化解除の仕様と致命的に反りが悪い。毎ターン1000回復も現環境じゃ焼け石に水だし、そもそも大した火力も出せない虞美人がしぶとく生き残ったところでどうすんだ?ってのもあるし。 - 名無しさん (2018-12-05 01 43 32) その場合でも宝具火力はもっと盛って欲しかったな。強化解除前に宝具威力UPが乗るとかすれば心理的に5T制限しつつリターンを大きくできたと思う - 名無しさん (2018-12-05 01 48 36) そこは強化に期待かな。未強化全体宝具鯖全般に言えることだけど - 名無しさん (2018-12-05 01 59 09) wave1は素で宝具、wave2でS1とS3使って、wave3にNP37。ここからS2切って強化解除耐性つけて、孔明オダチェンマーリンで、バフ消されずに宝具は撃てたわ。エリドゥで宝具1で試し打ちしたら3体に22万強ってとこだった。すごいポチ数増えてだるいけど周回で使えないことはない…ほんとに一応だが。 - 名無しさん (2018-12-05 01 42 28) スキル1は途切れないという意味ではかなり強いと思う 強化解除を一回しか防げないのが現状の問題 - 名無しさん (2018-12-05 02 07 41) すいません、それ5T以内に宝具2回撃つと途切れちゃうんですよ - 名無しさん (2018-12-05 02 10 27) 宝具強化来るとして、デメリットが消えるか否か フレーバー的に必須なのか強化解除は - 名無しさん (2018-12-05 02 15 03) 宝具強化でデメリット消して、吸血をユニークスキルに変えるくらいじゃないとスタート地点にすら立てない。いくらフレーバー的に必須と言われてもこの性能は辛いぞ。 - 名無しさん (2018-12-05 02 59 01) 解除耐性3T化あたりでいいんじゃね - 名無しさん (2018-12-05 03 03 45) 宝具前倍率更にドン!して宝具倍率400でもいいと思う 礼装バフをメインにすること前提だが - 名無しさん (2018-12-05 03 08 04) スキルに弱体解除耐性盛り込んじゃってるから多分デメリット削除はありえねえんじゃねえかな…ジグルドと言いフレーバー優先の役立たずを1人は作らなきゃいけない縛りでもあるのか - 名無しさん (2018-12-05 03 01 35) どっかで見かけたけど、デメリットに関してはスキル強化でS2の強化解除耐性が2~3Tに伸びて連射可能にするとかそんな感じじゃないかな。宝具強化は倍率強化とBバフ70~120とか?まあ、鬼が笑い死ぬくらい先の話で詮無いのだが…… - 名無しさん (2018-12-05 03 06 57) 実装されたその日に強化前提の性能談義されるような子を生まないでくれ頼むから - 名無しさん (2018-12-05 03 11 02) 大丈夫、実装直後はだいたいの全体宝具鯖のページで言われるから。未強化宝具ってだけで大きなビハインド背負ってるからしゃーない - 名無しさん (2018-12-05 03 18 28) この子に関してはそれ以前の問題だと思う…… - 名無しさん (2018-12-05 03 21 37) どの鯖もそうだけど、とりあえずダメージ出たらそれである程度丸く収まるよ。不夜キャスなんか良い例 - 名無しさん (2018-12-05 03 38 34) 実際3T周回とか普通にやっている訳じゃ無い人が、机上論で騒いでいるだけだからねぇ。種火確殺やWマーリンとかで8万とか出せれば十分見たいな程度の人が一番騒ぐから威力あがると鎮静化する - 名無しさん (2018-12-05 19 34 43) それならいっそ5TにしてS2スキルマなら宝具打ち放題にしてくれとしか言えない。 - 名無しさん (2018-12-05 03 15 30) これでしょ。あるとしたら2回/5Tみたいな。単純に3T化されても困るわ - 名無しさん (2018-12-05 07 11 15) 強化解除耐性もって戦いたい敵は天草とアビゲイルだけど、こいつは雇用する価値低いので結局自分用という微妙さ。打撃ももう一声欲しかった - 名無しさん (2018-12-05 05 08 12) 解除耐性持ちなら回数制で素殴りごり押しができる秦良玉がいますし - 名無しさん (2018-12-05 10 04 43) 秦良玉も天草とアビーには合わんでしょ 押し切れる程パンチ力無いから結局凌ぐ必要が出てくる - 名無しさん (2018-12-05 19 45 58) 凌ぐ時に気軽に解除耐性持っておけるかどうかが大きな違いなんじゃが - 名無しさん (2018-12-05 19 59 20) 強化解除なんて敵で出てくるときは味方では使ってこない奴も使ってくるよ。一切両断とか - 名無しさん (2018-12-05 22 59 29) いっそ性能議論も強化が来てからでいいと思う - 名無しさん (2018-12-05 07 42 10) 昨日一般コメのほうに出てたから検証してみた。宝具3以上で凸菩薩か凸相伴装備、3wave目にセミのデバフとマスターバフ使えばマスターバフ有りの凸カレスコ宝具5師匠は超える。全体殺はロクに他バフも持ってない奴らばっかりなんで全体殺×3でポチポチ周回したいならセミ→師匠→虞美人の順で火力とタップの少なさは両立できる。牛若スカスカが出来なくて酒吞とパトは持ってないけど虞美人は深追いしちゃいましたっていう限定的な人はこんな感じで使えば一応その他のアカンタレな全体殺よりはマシな火力出せる。 - 名無しさん (2018-12-05 10 20 39) どうせ3T後には大抵の強化は自然に解除されるんだし、実際の運用においてはそこまで重いデメリットには感じないなぁ。まぁ素でATKが低すぎるって問題はあるけど、それはある意味アサシン全体の問題だし - 名無しさん (2018-12-05 19 15 20) サポとか他のスキルのCT考えたら宝具の回転率上げれば上げるほど間に合わないし火力もでないからデメリット以前に居場所がない全体宝具でもATKの問題でワンパンも出来ない - 名無しさん (2018-12-05 22 04 49) まあ仙界羽人の強化解除耐性が5Tにならん限り使い物にならんな。只でさえ実質星4最低のATKなのに5Tに一回しか全力で撃てませんとか話にならん - 名無しさん (2018-12-05 19 17 47) 全力かどうかってだけの話なら1発撃ってリチャして2発目って時点で既に全力でない鯖のが多いが - 名無しさん (2018-12-05 19 37 23) パトラもセミラミスもニトクリスも3Tで2回宝具撃てるらしいから、2発目の内どっちかがバフ入らない時点でダメダメらしい。 - 名無しさん (2018-12-05 19 47 27) 多分,1waveを素殴りで処理して2waveを宝具・3waveも宝具って感じの5~6T周回とかを想定しているんだと思う - 名無しさん (2018-12-05 19 50 32) 素殴り周回だと余計に低ATKが足引っ張るんだよねえ - 名無しさん (2018-12-05 19 57 01) 言うて、仮にATK+1000ぐらいの差がある殺鯖と殴りを比較した場合、有利相手に414ダメの差だぞ。さらに言えば同レア全体殺達の中でB2なのは宝具火力が劣る段蔵ちゃんぐらいで後はQ2とかQ3だから殴りでってなるのはちょっとおかしくね?「他鯖だとバフのせれるけどこの子はバフ消えるし…」ってなっても「1waveの殴りの時点でバフ乗せてたらその後の宝具を撃つ際に効果切れてね?少なくとも2回目の宝具の時点では」ってなるし。 - 名無しさん (2018-12-05 20 09 03) 続き 別に、だからと言って「低ATKでも問題ない!」という訳ではないけどね。ATKが+1000高ければ宝具火力が1割以上ふえるし。ここで言いたいのはあくまでも同レア帯での殴りに関しては「言うほど差は無いよ」ってことね。 - 名無しさん (2018-12-05 20 14 16) 強化済みで火力保証されてるパトはともかくセミはデバフだからwave跨いだらバフなくなってるしニトクリスに至っては3T以内に溜めきるの結構な御膳立てが必要なNP効率じゃないか - 名無しさん (2018-12-05 19 55 31) 多分、カレスコ+、マーリンW孔明とかでNPチャージで二連射させる想定なんじゃろ。周回では効率余り宜しく無いけど - 名無しさん (2018-12-06 09 55 46) 性能欄にも書いてあるけど、凸プリコスつけてキッカリ5Tに1回だけ宝具撃って、後のターンはHPが常に1000回復するので耐久気味に戦うのがベストなのかもね。この方法だと宝具撃つ以外一切自分で殴る必要ないから低ATKも気にならないという暴論 - 名無しさん (2018-12-05 20 01 13) 無敵も回避も持ってないのに耐久なんて論外、クラス相性で有利から使えるとか言ってるのと同レベル - 名無しさん (2018-12-05 22 00 36) アンタは常時PT3人全員が回避・無敵をもってるような編成以外は組まないのかよ…想定が極端すぎ - 名無しさん (2018-12-05 22 07 52) そう…じゃ私はジャンヌを入れるね… - 名無しさん (2018-12-05 22 14 56) 極端な想定に極端な例で返してるだけで、なんていうかちょっとズレてるんだよ…何で想定がvs鯖固定な上にガチ耐久の話になってるの… - 名無しさん (2018-12-05 22 20 02) ジャンヌのnp効率だとA1枚の虞美人と組んだら回らんだろ。皮肉だとしてももうちょい上手にやりなよ - 名無しさん (2018-12-05 22 30 19) せめて段蔵だろ - 名無しさん (2018-12-05 22 31 45) 宝具ダメージ自体は宝具強化前で皇帝特権失敗したパトラと大して変わらんのな。宝具2なら宝具強化後&皇帝特権失敗したパトラ宝具1と1000しか違わんし。 - 名無しさん (2018-12-05 23 15 21) ATKの低さがやたら目立つけど同じ宝具レベルで並べてNPチャージ組はバフ付き礼装使えるとこ考慮すると凸マリーンズ牛若 凸カレ師匠 凸相撲虞美人 凸カレニト 凸カレ段蔵の順番。ちゃっかり宝具火力は中堅にいる。殺ニトや師匠とは大差ないからバフ次第で順番簡単に入れ替わる。もちろん現実的にはスカスカできる牛若か宝具5の師匠がぶっちぎる - 名無しさん (2018-12-05 23 39 52) Bアップ効果が50→75(1.5倍)と考えると凸相撲(1.15倍)より菩薩のほうが火力伸びそうな気がするがどうだろう。あとそれは呪い2000は計算外? - 名無しさん (2018-12-05 23 51 39) 礼装そのもののATK補正で最終的には相撲のが伸びる。相撲はどっかで素殴り必要だけどね。後は相撲だとマスター礼装断片にすると三種乗算で更にグンと伸びる。呪いのぶんは考えてなかったわ。殺の火力考えると無視できないな。呪い込みだと牛若のすぐ下か - 名無しさん (2018-12-05 23 57 14) 成程、三種バフは考えてなかった。呪いはタイミング的には周回時間伸びちゃうが、師匠超えるのはちょっとした朗報だな。計算thx - 名無しさん (2018-12-06 00 02 39) ただし毎ターン獲得タイプのスキルだからあくまで3T目限定の火力。序盤で撃とうとして凸カレ担いでマスターバフも無しだと途端に段蔵よりちょい上程度に。凸マリーンズでいつでも打てて凸カレでスカスカシステムもできてATKも高い牛若の壁はデカイ - 名無しさん (2018-12-06 00 12 19) 横だけど1.50→1.75(1.16…倍)だから相撲と大差ないよ - 名無しさん (2018-12-05 23 59 51) うわ、すごい初歩的なミスだ。恥ずかしい。指摘ありがとう - 名無しさん (2018-12-06 00 03 25) 凸相撲じゃ初手宝具撃てないやん - 名無しさん (2018-12-06 00 09 05) 牛若以外の星4殺よりは火力が伸ばせるという話なのだから敵HP低い1wave2waveは他の凸カレ組にまかせりゃいい - 名無しさん (2018-12-06 00 15 35) なんなら1wave2waveはエリちゃんとかシェイクスピアあたりのバフ勢で流すしな - 名無しさん (2018-12-06 00 27 58) 同宝具レベルで凸相撲ならそりゃそうなるだろとしか言えんよな。凸マリーンズ牛若は分かるけど即時撃ち限定じゃないならニトクリスなんかももっと良い礼装あるし - 名無しさん (2018-12-06 03 23 24) 3Tにセルフブッパできる条件じゃないんか、これ。(2018-12-06 00 12 19) で書いてあるじゃん。 - 名無しさん (2018-12-06 03 28 14) 自前でNP溜めて3T周回に組み込めるかどうかの差はデカいぞ。ニトクリスに凸カレ以外付けていつNP溜めんのって言う。一発QでもAでもAボナBでも殴ればいい虞美人と一枠サポに割くか幸運なチェインが必要なニトクリスじゃ手軽さにだいぶ差があるぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 08 01 01) ニトって周回で使うとなるとスキルあるとはいえNP平々凡々でチャージもないから凸カレ一択で未凸はやその他礼装はまず担がない。通常周回だと融通の利かなさと火力の伸びにくさ半端ねーぞ - 名無しさん (2018-12-06 08 53 21) 俺は牛若丸以外バッファーと組ませてバフ盛りして宝具ドーンってのをアサシンでは遣らないから(周回効率が良くならない事が多い為)、バフ消えがそこまで大きなデメリットには感じないのが本音だな。スキル使った次Tにブレイブチェイン組めて一気にNP回復したりすると切ないから、バフ消しは無い方が嬉しいけど - 名無しさん (2018-12-06 10 54 38) 低ATKが目立ってるから宝具はいいけど素殴りがね…って言ってる人多いけどもう少しBが2枚あることの重要性を考えてほしい - 名無しさん (2018-12-06 03 04 07) ぐっさんが輝くクエストは弱体しまくるクエストかな。とはいえ宝具封印やスタン系には手も足もでなくなるが - 名無しさん (2018-12-06 03 47 01) スキルマにすれば常時HPNP回復しながら戦えると思いきや、強化解除されるから意味ねーという。だからといって5T置きに撃つのでは高いNP効率が生かせない。宝具連打してなんぼなのに、連打したらNPチャージも切れる。噛み合わないにも程があるな、データ設定した奴は釣って来い - 名無しさん (2018-12-06 03 51 13) 正直単体で比較運用する場合は他の全体殺と比べてもまあ、こんなもんレベルなんだわ。スキル2と合わせれば他バフも普通に重ねられるし自己回復にNPチャージ、チャー減持ってるアタッカーってだけで居場所は十分ある。ただ彼女のみ「B攻撃宝具の中でマーリンとの相性が悪くなる」のが際立つんだよなそうなると。あとOCで威力上がるのにジャンヌやマーリンの宝具の後に宝具撃つのが憚られるのも結構な短所か。その辺を補う必要があるんだよな。 - 名無しさん (2018-12-06 11 51 14) ああ、その発想は解る。完全に攻撃鯖3枚並べて運用する事が前提にはなって居るね。実際殺鯖はそんな感じで使うから実用では問題は無いけど、敢えて支援鯖と組ませるって言う選択肢を取り難いのは不便だなと思うわ。 - 名無しさん (2018-12-06 13 49 00) 長期戦には不向きなのにそれを意識したスキル構成なのは噛み合わないわ - 名無しさん (2018-12-06 13 54 44) 俺はアサシンで長期戦(10Tとか?)をする方がおかしいと思って居るから、5T決着位の戦闘用だと判断しているので気にならんな - 名無しさん (2018-12-06 13 58 37) 殺でもそんな運用したことねーわ。サポ無しとか一部の5章くらいまでの話だろ - 名無しさん (2018-12-06 13 57 57) 俺はサポ鯖の絆が溢れるから使わなくていいならなるべく使わんぞ。周回なら猶更 - 名無しさん (2018-12-06 14 12 10) 殺パでも術サポは入れるけど大体すぐ死ぬから最初にブーストして宝具撃って無敵貼って退場って感じで使ってるわ - 名無しさん (2018-12-06 14 25 13) カレスコ積みの殺3体で殴る方が圧倒的に早いだろ、マーリンで全体バフ1発でNP開始早めて、予備に別な殺鯖とかのタイプもあるけど。 - 名無しさん (2018-12-06 14 30 11) マーリン=フレマーリンだな、修正 - 名無しさん (2018-12-06 14 31 30) 牛若丸でのWスカディが機能する敵構成の場合は、勿論そっちを使うけど。3連打で終わらせれなかったり3連打が止まるような構成だと、やっぱり殺3体とかエドモンとか狂スロ周回とかになる感じだな - 名無しさん (2018-12-06 14 34 52) 設定と性能の食い違い加減が、全サーヴァント中でトップだと思う - 名無しさん (2018-12-06 18 54 29) むしろ、設定に忠実にしたためにこんな風になったような - 名無しさん (2018-12-06 21 45 15) 設定どおりの結果じゃないかこれは - 名無しさん (2018-12-07 00 45 23) 馬のスター集中といい刑部姫といいやっぱ性能はバランス考えてじゃなくてキャラで決めてんじゃね - 名無しさん (2018-12-07 20 32 44) 設定と性能の話したらモドレ以外の星5全体剣詐欺もいいとこだが本当にそれ以上か? - 名無しさん (2018-12-08 01 35 36) スキルにNP獲得手段が多いのに宝具をなるべく撃ちたくないってすげえな、ここまでちぐはぐな状態で実装されるとか上は何考えてるんだ、せめてブレエリちゃんみたいにNPに違う使い道を持たせるスキルがあれば変わったんだろうけど - 名無しさん (2018-12-07 00 19 39) 最大火力で連射出来ないのが問題なのであって、なるべく撃ちたくないは意味不明。 - 名無しさん (2018-12-07 01 04 21) 宝具撃ちたくないって具体的にどんな状況?スキル1のこと?防御バフとか無敵とか? スキル1は正直3T使えれば十分仕事してるし、OC200とか目指さない限り無駄になるんだから消したってかまわないだろ。無敵は宝具撃つ時に張らなきゃいい。防御バフに関してはなんとも言えないけど常に防御無いと死ぬ状況じゃなければ剥がしてもよくね?死ぬようなクエだったらそもそもパーティ構成から見直すべきだし - 名無しさん (2018-12-07 01 19 58) 宝具1回目は仙界羽人、2回目をアロハで凌げば3回目の使用に仙界リキャ間に合うかね?アーツバフ2種完全に無駄になるけど、これ以外使い物になりそうにないな - 名無しさん (2018-12-07 01 49 20) 「1回目にS2使った上でバフ乗せ宝具撃って、2回目をアロハ使った上で2T以内に撃って(じゃないと1回目の効果Tがどんなバフだろうと効果切れで消える)、6T目にS2のリチャが回復するから再度使って撃つ」って回りくどいことするなら、「1回目フルバフブッパ、5T以内にセルフバフだけで撃って、6T目にS2使った上でマスレのバフや外部バフ乗せたブッパ」ってした方が強いぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 01 59 25) そこまでして守りたいような継続バフは求めなくていい。素撃ちが基本でバフ盛って殴りたい時に合わせてs2使えばいい。どのみち5Tに2回全力バフ盛った宝具で殴りたい状況なんて虞美人に限らずなかなかない - 名無しさん (2018-12-07 02 10 15) 二発打つのを想定して、一発目セルフのみ露払い。二発目本命みたいな形もありかなと個人的には思う。S2低いときにトロピカルで解除耐性重ねがけとかも一応できるかもしれない。必要となるPT構成はしらん - 名無しさん (2018-12-07 02 26 09) せっかく真祖なんだから、クラススキルもうちょっと欲しいな - 名無しさん (2018-12-07 02 25 31) そもそもファニーヴァンプで実装しろと。アルターエゴの逆で剣弓槍に強いとか適当でいいから。 - 名無しさん (2018-12-07 04 23 14) 産廃クラスふやさんでよろしい - 名無しさん (2018-12-07 11 47 02) 弊カルデアだと騎術殺の混成でリップとか大活躍なんだけど、おりゃん? - 名無しさん (2018-12-08 03 20 50) 相当な鯖貧なんだなぁとしか - 名無しさん (2018-12-08 23 33 27) 宝具5おりゅけど相手が分かってる混成なら狂軸で全部片付けてしまうから新章攻略中ぐらいしか出番ないな - 名無しさん (2018-12-09 02 13 35) 例えアルクが実装されてもバサカだろうし、虞美人一人の為に特殊クラス作る意味なんかないやん - 名無しさん (2018-12-07 11 51 50) フォーリナー実装時のアビも同じこと言われとったな - 名無しさん (2018-12-08 03 09 21) 2部の話の核に関わる新クラス・フォーリナーと、エクストラでちょろっと言及された半ネタクラスじゃ比較にならんやろ。なんだよ、ファイナンス・クライシスって…… - 名無しさん (2018-12-08 03 21 41) ばっか、実装を機にシオンやネロ、さっちんアルクなどが月姫リメイクと同時にだなあ......ないな - 名無しさん (2018-12-08 03 29 05) ATK8k無い状態で有利2倍取れないとか更にヤベーぞ - 名無しさん (2018-12-08 01 45 39) 素直にアヴェンジャーでよかったんじゃねえ? - 名無しさん (2018-12-10 11 35 19) アヴェならATKのクラス補正、パッシブでのNP獲得とガッチリ噛み合ってたなあ。今からでも予期せぬ実装扱いで修正しよ? - 名無しさん (2018-12-10 12 54 27) 横からだが、全体宝具アヴェンジャーとか完全に空気やん。あと、ステータス傾向もHP偏重だからATK8717にしかならないし。 - 名無しさん (2018-12-11 02 06 34) 気配遮断しかない殺よりましじゃね?と思ったけど騎相手に有利取れるだけまだ殺のほうがましって考えもあるか。雑魚秤とかいないしな… - 名無しさん (2018-12-11 10 58 22) ぐっさんってアレじゃろ?凸黒聖杯付けて宝具重ねてOC溜めてぶっぱするのが最適解の廃課金御用達鯖じゃろ?周回鯖の皮を被った高難度鯖と睨んどるんじゃが - 名無しさん (2018-12-07 05 58 53) エジソンと組ませたらアロハも活きるし、OCももっと活かせる。クラスとカード構成違うのが痛すぎるけど、スキルと宝具の性能的にはそこまでガッタガタでもないように思うんじゃが - 名無しさん (2018-12-07 06 05 02) 廃課金ならそんな面倒なことしないでももっと良い手を取れるだろ。 - 名無しさん (2018-12-07 13 14 29) 聖杯と金フォアでフォローしたら実用化力にはなるんかね - 名無しさん (2018-12-07 06 11 51) どの位まで突っ込むか分からないけど、LV100星4フォウマにするとダメージが1.3倍ほど伸びるよ。 - 名無しさん (2018-12-07 09 07 38) んなことしなくても、重なれば十分実用に耐えるレベル - 名無しさん (2018-12-07 11 12 02) ATKの問題で星3レベルを脱却できるくらいで実用というには程遠い - 名無しさん (2018-12-07 20 31 48) 計算とかそういうの一切せずに適当なこと書くなら性能板じゃなくて一般で。 - 名無しさん (2018-12-07 20 39 08) 聖杯で100にしてもATK10000切るのか…。でも凸黒聖杯100・☆3フォウマで13000まで伸びるからそこまでいけば戦えそう?(殺0.9倍補正から目をそらしながら - 名無しさん (2018-12-10 11 37 47) 礼装まで縛るならどう使うかから話しないといけないけど元に沿って「火力が出るか」って話だけなら実ATK11700凸黒聖杯の時点で出ないわけがないでしょ - 名無しさん (2018-12-10 21 49 49) 無理やり宝具周回で活躍させるなら凸黒聖杯ぐっさん凸カレパールスカディオダチェンマーリンかな。Bバフ100%宝具バフ80%攻バフ50%(パールのNP回収次第で80%)と結構な火力が出る。(アーラシュ殺師匠Wスカで良いと言ってはいけない) - 名無しさん (2018-12-07 22 34 41) (ステラ退場から控え登壇の間、きらい) - 名無しさん (2018-12-07 22 50 53) わかる 泥勢だから可能な限り使いたくないやり方だわ - 名無しさん (2018-12-08 01 36 18) 宝具デメリットなんかより吸血Cがアレだよなあ…と構築シミュしてて思う。まさか今更チャージ減少も確定にならんスキルを実装してくるとは…強化でNPだけでも30にならんかな、姉様ーズ含め。 - 名無しさん (2018-12-09 02 14 00) 確定チャージ減少って全部ユニークだしNP増加系で括っても吸血以外は洗礼詠唱ぐらいしかないけどな - 名無しさん (2018-12-09 02 36 29) まあここで愚痴る話ではなかった、申し訳ない。その上トロピカルサマーのセーフティオイルにNP10付いてるの忘れてたからNP問題なかったわ…BBと組み合わせてオダチェンなし周回行けるけど最後の高HPをクリで倒すためのスターどうするかなあ。 - 名無しさん (2018-12-09 03 04 16) トロピカルサマー使うなら1・2を虞美人でやって3WAVEにアーツの誰かって方が良い気がするが…(2WAVEに大型雑魚がいるケースも多いし火力目線でもアリだと思う) 水着BBのロックはB2だとちょっと不安定が過ぎるし殺で集中無いと星20~30じゃちょっと苦しいっしょ - 名無しさん (2018-12-09 03 48 19) 2Wave任せられんよ10+10+27で3足りないから。宝具だけは1,3グッちゃんになる。まあそれにしても完全3Tまでは詰められそうにはないけど4T確定までは行けるかなあ - 名無しさん (2018-12-09 10 01 08) 吸血Cは露骨な地霊吸精EXへの強化フラグと期待してる。え、強化は3年後…?あっはい… - 名無しさん (2018-12-10 11 39 32) NP30になるだけで1,3じゃなくて1,2Waveをグッちゃんにまかせて3Waveを心置きなく星5全体殺に任せられるんだよなあ。どうなることやら - 名無しさん (2018-12-10 22 07 31) 1、2wまかせるってどんな運用?凸カレ美人ちゃんで1wブッパして、2wは殴るかオダチェンってこと? - 名無しさん (2018-12-11 11 00 29) 凸カレ虞美人・孔明・誰か で1w - 名無しさん (2018-12-11 15 43 00) 途中送信してしまった 1w虞s1s2使って宝具→2w孔明+トロピカルサマーで60と強化解除耐性貰って虞宝具→3w誰かの宝具 じゃないかね - 名無しさん (2018-12-11 15 45 29) ア、ナル。水着礼装はNP10付与もあったな。凸カレだとイマイチ数字伸びない気もするけど、低体力エネミーとか対騎染めならありやね - 名無しさん (2018-12-11 15 48 20) と、思ったけど3足りなくね? - 名無しさん (2018-12-11 15 49 30) 枝はNP30になったら?なので問題ない - 名無しさん (2018-12-11 15 55 41) NP3は水着信長と組めば解決する - 名無しさん (2018-12-12 15 24 43) 3Wave目担当がノッブ任せにするにしろ取り巻きどうしよう!でももしボスのみラストなクエストが来たならアリなのかなあ。 - 名無しさん (2018-12-12 23 00 43) セイレムのカーター家みたいな3wボス単独クエストを待つか、あるいは1wぐっさんノーバフ3wぐっさんノッブの方向で考えるか。 - 名無しさん (2018-12-13 11 18 38) 1waveでAかQかA始動Bを一枚当てられればA始動Bでも+2%で他で50%を用意すれば99%から端数で100%になって2wave目宝具は結構確率高めで行けるけど結構めんどい。 - 名無しさん (2019-01-03 17 26 55) スキル1は強化解除の対象外で、スキル2は対象であってる? - 名無しさん (2018-12-10 08 46 41) 木主の言葉が足りなすぎて推測になるけど多分あってる。そもそも強化解除は弱体状態じゃないからね - 名無しさん (2018-12-10 11 31 51) もし強化解除耐性を持たない状態で撃ったら2だけ剥がれるかって話なら違う 強化解除は発動した時点で固定バフ以外のほぼ全てのバフを持っていく - 名無しさん (2018-12-10 21 48 07) 仮にBバフ100%宝具1だったらどれくらいのもんかなと計算したんだが、☆3のバフ持ってない小太郎(宝具5)とほぼ一緒で、特権なしパトラや蝉様には普通に負けるくらいの火力だった。これ100%で良かったんじゃねぇかなぁマジで - 名無しさん (2018-12-10 22 13 52) 100まぢ無理 75が限度 - 名無しさん (2018-12-10 22 42 09) 星3対星5で宝具5:1の比較はまあ解るがなんで星4も1前提で語るんだか。 - 名無しさん (2018-12-10 22 59 15) なんで未強化☆4宝具1が強化済み☆3宝具5より上だと思ったんだ? - 名無しさん (2018-12-10 23 37 39) とりあえず宝具強化はよ! - 名無しさん (2018-12-11 11 01 35) 未強化全体宝具はだいたいそういう感想になるな - 名無しさん (2018-12-11 17 30 02) セミ様はともかく小太郎もパトラも宝具強化来てるからのう - 名無しさん (2018-12-10 23 39 46) その条件だと小太郎の宝具の倍率がぐっさんの宝具の2倍強あるんだから、そりゃ同じぐらいだろ - 名無しさん (2018-12-11 09 03 58) HPの高さ、回復スキル、宝具撃つ度につく高倍率バフと黒聖杯使う条件はこれでもかと揃ってるんだよな せめて強化解除耐性3回にしてくれないかなあ - 名無しさん (2018-12-14 01 27 10) 低ATKも補えるから黒聖杯はすごいフィットするんだよな。宝具強化でバフ剥がしなくならないかなあ… - 名無しさん (2018-12-14 09 55 01) 聖杯捧げたいけど、まったく周回にも高難易度にも使い道無いと捧げても虚しいんだよなあ。5Tじゃなくて3Tに一回宝具撃てれば良かったのに… - 名無しさん (2018-12-16 16 55 39) べつに強化解除無視してぶっぱすれば良いだけやん。Bバフ50%は担保されてんだし。その考え方じゃ、自分でわけわからん縛り入れてるだけやで - 名無しさん (2018-12-16 19 27 41) 手持ちの聖杯10コだから12コになっても特にささげたい鯖来てなかったら入れるつもり。それまでに強化来ててほしいなあ - 名無しさん (2018-12-17 16 03 37) むしろ今回のイベントで殺の全体枠として起用したぞ、特効鯖特効礼装マシマシで1wave目素殴りで突破2wave以降宝具ぶっぱだとコストの関係上も相まって安定して宝具撃てるぐっさんが欲しくなる - 名無しさん (2019-01-05 01 58 58) NP獲得持ちの全体宝具って時点で、出番を作ろうと思えば作れるもんな。カード性能やモーションも良いし、使ってて面白い性能だと思う。 - 名無しさん (2019-01-05 20 56 39) 死んでるのが火力っていう一番誤魔化しの効く部分だから、聖杯とか宝具重ねとかちゃんとリソース注ぎ込んだらぶっちゃけ使い心地としては全然問題ないわ。NP効率は正義 - 名無しさん (2019-01-06 23 31 54) いや防御面もしんでるから、リジェネまいても解除、解除さけたら宝具は1/5ターンで回転率のメリット粉砕、正義はどこにもない - 名無しさん (2019-02-04 01 24 25) いうて殺統一だとリジェ貰う事無いしそれで気にするのってs1s2だけなような気がするけどな それでも強化は欲しいところだけど - 名無しさん (2019-02-04 19 30 46) 言うて実際に使うとああこのタイミングならバフ消えても良いかみたいな状況わりとあるし。百貌の戦闘撤退だってなんやかんや使えるのと同じ - 名無しさん (2019-02-04 20 31 44) スキルでのバフ解除は攻撃前にバフを貼りなおせるが、宝具での解除の場合はそれができない。そのため、百貌の場合はバフ解除した後に回避を貼れるから決して無防備にならない。対極的に、虞美人の場合は宝具打った後無防備になる。だから百貌の戦略撤退と虞美人の宝具による防御面の問題を同一視するのは無理がある。 - 名無しさん (2019-02-24 22 29 38) 追記 虞美人宝具後にジャンヌなどの宝具を撃てば無防備にはならない。ただ、スキルによる防御サポートが出来ないのは大きな点。 - 名無しさん (2019-02-24 22 35 36) 成敗100銀フォウマにしたけど、使ってて感じるのが素殴りの弱さだなあ。HP全振りのステと殺補正がきつい…。宝具は黒聖杯つけたらそれなりに数字出て楽しい - 名無しさん (2019-02-05 10 12 42) ほぼ唯一黒聖杯と共存できるから、レベルマフォウマ宝具lv2↑凸黒聖杯で5Tに一回宝具ぱなせるなら等倍相手でもそこそこ使えるが。そこまでの努力とリソースを積めるならの話だけど - 名無しさん (2019-09-04 00 43 34)
https://w.atwiki.jp/familiar/pages/4132.html
「何ぼんやりしてんのよ」 窓の外をぼんやりと眺めているサイトにルイズは声をかけた。サイトはうん、と珍しく大人しく返事を返してまた外をぼんやりと眺める。シエスタは雪が本格的に積もる前の準備に、実家で葡萄の冬囲いの手伝いに出かけているおかげで久々の二人きりなのだ。 (まさか、あの巨乳メイドのこと!) ルイズはサイトの肩に乱暴に手をかけた。 「ちょっと!聞いて……る」 無理やり振り向かせてから、さすがのルイズもしまったと思う。目の前にあるサイトの表情はルイズに痛みを思い出させた。 忘れるはずがない。ティファニアがサイトの心から使い魔としての不自然な制約を消したあの日。怒っていたサイトに混じっていた哀しげな目。チキュウに返してあげなきゃ、と改めて決心させた目をしている。 「サイト、何かあったの?」 ん、とサイトは生返事を返して窓の桟に積もった雪を振り払う。双月の光を反射しながら雪が舞い落ちていく。 「もうすぐクリスマスだな、と思って」 「くりすます?」 やっとサイトは窓の脇から戻るとベッドに腰かけて話し始めた。 「俺の世界の、始祖ブリミルみたいなキリストって人の誕生日でさ。俺の国は宗教とかいい加減な国なんだけど、お祭り騒ぎはやるんだよな」 ふうん、とルイズは居住まいを正して話を続けるように促した。 「ま、デートする奴多くてモテないとつらいんだよな」 「どんな子と歩いてたのよあんた!」 サイトは苦笑して返した。 「俺なんてモテなかったよ。ガンダールヴでも何でもないんだから」 「じゃあ今の方がいいんじゃない」 まあな、とサイトは苦笑する。ただ、その苦笑にいつもと違う翳をルイズは感じ取ってしまう。シエスタも誰も近くにいないせいだろうか、サイトの痛みが逆に鋭くわかってしまうのだ。 「サンタクロースってお爺さんが子供が寝てる間にプレゼントをくれる、って伝説があって。実際にゃ両親が寝てる間に置いてくんだけど」 「相棒の世界も魔法がないくせに案外伝説とか好きなんだな?」 デルフリンガーの言葉に、サイトはまあな、と言って笑った。 「サンタクロース、ね」 ルイズはサイトとデルフリンガーを交互に眺めた。 サイトの話を総合すると、サンタクロースは赤いコートを着た白ひげのお爺さんらしい。ルイズはこっそりとキュルケの部屋に向かった。 「赤いコートであんたが着られるもの……ねえ」 キュルケは衣装箪笥をしばらく探り、一枚のコートを取り出した。胸元に大きなリボンをあしらっている。 「私が十歳ぐらいで着てたんだけど」 「何よ、私が十歳ぐらいだと言いたいわけ?」 ルイズの反発に、キュルケは余裕の声で返す。 「私の実家に、私が十歳の頃の肖像画があるけど見てみたい?」 ルイズは大人しく黙り込む。この余裕なら、本当に十歳のキュルケに負けているのかもしれない。キュルケは笑ってルイズにコートを着せる。 「あら、かわいいじゃない!」 ルイズを鏡の前でくるりと一回転させる。さすがはキュルケのコートらしく、スリットが入っておりふくらはぎだけがちらりと覗く。ふわふわと白い襟の部分は白鳥の綿毛で鮮やかな白さだ。健康な赤みを射した、きめ細やかなルイズの頬を優しく包み込む。 キュルケは意地悪に笑みを浮かべると言った。 「で、私にもサンタクロースが来るのよね」 「悪い子には来ないそうよ?」 「コートを好敵手に貸しちゃうような良い子だけど?」 うっ、ルイズが唸る。キュルケは小さく笑って言った。 「別にいいわよ。後でダーリンのお手伝いにサイトを貸してくれれば」 キュルケに貸すのはお断りだが、コルベールなら仕方ないかとルイズは溜息をついた。 次いで訪問したのはモンモランシーの部屋だ。ルイズが事情を話すとモンモランシーは快く薬瓶を三つルイズに売ってくれた。ルイズは白い木綿の袋に放り込むと夜を待った。 「クリスマスの話までしたのにさ」 サイトは落ち込んでいた。クリスマスの話までしたなら、少なくとも今夜は少しは優しくしてくれるかと期待していたのだ。それがまさか、よりもよってルイズが急用で不在ときた。ギーシュとでも飲もうかと思ったが、モンモランシーがギーシュを捕まえて放さないらしい。冬になったせいでいつもの格納庫は寒いので、夜の集合も自然に休会となっている。使い魔たちもご主人様の部屋に引きこもっているに違いない。 「まあ嬢ちゃんらしいわな」 デルフリンガーがげたげたと笑う。サイトは一人で赤ワインをグラス二つに注ぐと、一方をデルフリンガーの前に置いて愚痴を言う。デルフリンガーに茶化されつつ、夜の冷気が部屋に侵入してくるのを感じ取る。 遂にサイトはほろ酔いでベッドにもぐりこんだ。ルイズの代わりにルイズの枕を抱いて丸くなる。ほんのりとルイズの匂いが鼻腔をくすぐり、それがむしろ寂しさを強く感じさせる。 しんしんと冷える部屋。冷光を放つ双月がこの世界の遠さを改めて実感させる。もう帰れないかもしれない。そして帰れない自分の気持ちを誰がわかってくれるだろうか。ギーシュやマリコルヌと騒ぐのは楽しい。キュルケは艶っぽいしシエスタはいい娘だ。アンリエッタ様は配慮してくれるし、コルベール先生はサイトの話を聞いてくれる。 だがそれだけだ。そう、いつも一緒にいるルイズさえも。異世界から来た寂しさなんてわかってはくれない。余計に体が冷える。サイトはさらに体を丸めた。だがそれでも冷気が頬を叩く。 冷気?窓は閉めたはずなのに。と、サイトの頬を暖かい空気が撫でる。 「メリー・クリスマス」 声に目を開ける。赤いコートと帽子。分厚い編み上げ靴を履いたルイズがサイトの顔を覗き込んでいた。 「ルイ……」 名前を呼ぶ途中で、サイトの口がルイズの唇で塞がれる。優しくルイズの手がサイトの頭を撫でる。ルイズは一度口を離すとサンタの袋から薬瓶を取り出して口に含み、口移しでほんのりと甘い何かを注ぎ込む。 サイトはふわりと体が軽くなり、次いで全身の力が抜けてしまう。 「けけけっこう疲れてるみたいだし!プレゼントにマッサージしてあげようと思って」 「ありがと……で、何だか体が動かないんですがご主人様」 「あんたすぐ悪い子になるから!動けないようにちょっと薬を。規定量飲まないと効かない薬モンモンに準備してもらったの」 「なっ!」 さっきの甘いのは痺れ薬らしい。酷い奴だと言おうとした矢先、ルイズはサイトの服を上から脱がしにかかる。上半身が終わると下。パンツ一丁になったサイトをうつぶせにすると上から跨いで背中を押し始める。 「あ、これはこれで」 サイトがやっと気持ちよくなってきた辺りでサイトを仰向けにする。ルイズもコートに手をかけた。 「ママママッサージって、暑くなるじゃない?」 ルイズがばさりとコートを脱ぐ。中は以前にサイトが作ったせーらー服姿で、いつの間にかルイズはポニーテールに変えていた。 「せめて、あんたの世界に近いかな、とか」 スカートから洗濯で見慣れたはずの白いパンツが見えてサイトは唾を飲む。だが痺れ薬のおかげで首を動かすことも叶わない。 「むしろ天国……」 サイトは呟く。ルイズはお尻に当たる違和感を知らんぷりして、とんとんとサイトの下半身の上で軽くお尻を跳ねさせる。次いでサイトの体に倒れ込むと再びサイトの頭を撫でながらキスを繰り返す。 サイトの股を割ったルイズの太股が痛みのない程度の蹴りを入れる。切ない呻き声を上げるサイトの耳元でルイズは囁く。 「使い魔も普通は好きにつがい探すの、ご主人様を困らせない範囲でね」 ルイズは再びサイトに再び唇を重ね、下唇を甘噛みする。 「でもサイトのこれ、クリスマスプレゼントにもらっていい?一生私だけのもの。いい?」 「……いい」 サイトの言葉にルイズは遂にサイトの棒をゆったりと握りしめた。 「勝手に使っちゃダメだからね。自分だけでも使っちゃ駄目」 ルイズの手がぎごちなく動く。指一本すら自由に動かせないまませーらー服姿のルイズに凝視され続けて、サイトはすぐに限界に達した。ルイズは汚れた手をハンカチで拭き取りながら、再び薬瓶を袋から取り出して口に含む。 「これで明日の朝には動けるようになるから」 言って再び口移しでサイトに薬を飲ませると、サイトの頭を優しく抱いてルイズは眠りに落ちていった。サイトもルイズの体重を感じたまま、深い眠りについた。 「俺にもサンタが来たのか!いやー嬢ちゃん豪勢じゃねえか!……あ?相棒は約束しただろうって?ああしたした!この薬と同じようなの飲まされながらはっきり言ってやがった!」 翌日。ルイズサンタにモンモランシー謹製の剣磨き液をクリスマスプレゼントとして塗られながら、デルフリンガーは夜にサイトがルイズにした約束の証言者としてへらへらと笑った。